Curso de extensÃo a distância (EAD) Ensino da Matemática na Educação Básica e Inclusão Digital

  • Duração: 3 meses
  • Carga horária: 180 horas
por apenas R$ 1.116,00 Comprar

Sobre o curso

A proposta desse curso é explicar como a neurociência e o desenvolvimento cognitivo podem ajudar no aprendizado da matemática. São apresentadas metodologias ativas e recursos tecnológicos e lúdicos para tornar o aprendizado mais dinâmico e interessante. Esse curso oferece uma oportunidade única para os educadores se atualizarem em relação às últimas pesquisas sobre o ensino de matemática na Educação Básica. O curso também apresenta os recursos básicos de uso do computador, trazendo informações importantes para quem quer aprender a utilizar corretamente vários softwares importantes e necessários na atualidade.

O que você irá aprender

  1. O que a neurociência traz para a educação? Parte I
  2. O que a neurociência traz para a educação? Parte II
  3. A neurociência na construção da lógica
  4. Epistemologia da construção do raciocínio lógico
  5. Processo cognitivo para a construção da lógica-matemática - Parte I
  6. Processo cognitivo para a construção da lógica-matemática - Parte II
  7. O cérebro matemático
  8. Desenvolvimento do conceito de número - Parte I
  9. Desenvolvimento do conceito de número - Parte II
  10. Modelos Cognitivos
  11. O lúdico na construção da matemática
  12. Como usar blocos de encaixe para construir conceitos matemáticos
  13. Matrizes lógicas e o ensino lúdico da matemática
  14. O que é uma metodologia ativa de aprendizagem?
  15. A importância da videoaula no ensino da matemática
  16. Sala de aula Invertida - teoria
  17. Sala de aula Invertida - estudo de caso
  18. Aprendizagem baseada em problemas - teoria
  19. Aprendizagem baseada em problemas - estudo de caso
  20. Storytelling na matemática
  21. Aprendizagem por pares - teoria
  22. Aprendizagem por pares - estudo de caso
  23. Aprendizagem cooperativa - teoria
  24. Aprendizagem cooperativa - Jigsaw
  25. Rotação por estações - teoria
  26. Rotação por estações - estudo de caso
  27. Laboratório rotacional
  28. Oficinas de matemática
  29. Oficinas de matemática - estudo de caso
  30. Movimento maker
  31. Aprendizagem por projetos e o STEAM
  32. STEAM - estudo de caso
  33. Jogos na educação - game based learning
  34. Jogos na educação matemática
  35. Gamificação x aprendizagem baseada em games
  36. Gamificação aplicada ao ensino da matemática
  37. O ensino híbrido e a matemática
  38. Tecnologias da informação e comunicação no ensino da matemática
  39. Softwares educacionais no ensino da matemática
  40. Plataformas educacionais no ensino da matemática
  41. Uso da plataforma Khan Academy em sala de aula
  42. Uso da plataforma Khan Academy no ensino a distância
  43. GeoGebra como ferramenta gráfica bidimensional
  44. GeoGebra como ferramenta gráfica tridimensional
  45. Pensamento computacional na matemática
  46. Linguagem de programação no desenvolvimento do raciocínio lógico
  47. O pensamento criativo na matemática
  48. Uso do scratch no ensino da matemática: instrumento do professor
  49. Uso do scratch no ensino da matemática: instrumento do estudante
  50. Educação criativa e formação de futuros matemáticosApresentação do Windows 10
  51. Ferramentas Básicas - Parte I
  52. Ferramentas Básicas - Parte II
  53. Ferramentas Básicas - Parte III
  54. Ferramentas Básicas - Parte IV
  55. Gerenciamento de Arquivos e Pastas - Parte I
  56. Gerenciamento de Arquivos e Pastas - Parte II
  57. Gerenciamento de Arquivos e Pastas - Parte III
  58. Painel de Controle
  59. Configurações - Parte I
  60. Configurações - Parte II
  61. Microsoft Word 2016 - Parte I
  62. Microsoft Word 2016 - Parte II
  63. Microsoft Word 2016 - Parte III
  64. Microsoft Word 2016 - Parte IV
  65. Microsoft Word 2016 - Parte V
  66. Microsoft Word 2016 - Parte VI
  67. Microsoft Word 2016 - Parte VII
  68. Microsoft Excel 2016 - Parte I
  69. Microsoft Excel 2016 - Parte II
  70. Microsoft Excel 2016 - Parte III
  71. Microsoft Excel 2016 - Parte IV
  72. Microsoft Excel 2016 - Parte V
  73. Microsoft Excel 2016 - Parte VI
  74. Microsoft Excel 2016 - Parte VII
  75. Microsoft Excel 2016 - Parte VIII
  76. Microsoft PowerPoint 2016 – Parte I
  77. Microsoft PowerPoint 2016 – Parte II
  78. Microsoft PowerPoint 2016 – Parte III
  79. Microsoft PowerPoint 2016 – Parte IV
  80. Google Chrome - Parte I
  81. Google Chrome - Parte II
  82. E-mail - Parte I
  83. E-mail - Parte II
  84. Redes Sociais - Parte I
  85. Redes Sociais - Parte II
  86. Redes Sociais - Parte III
  87. Segurança da Informação - Parte I
  88. Segurança da Informação - Parte II
  89. Segurança da Informação - Parte III

AVA • Ambiente Virtual de Aprendizagem

Por meio da internet, você terá à sua disposição um importante recurso tecnológico a ser empregado durante o seu curso, o Portal AVA. Ele é simples, intuitivo e fácil de usar.

Certificado

Confira o certificado que será disponibilizado para você no seu ambiente de estudos após a conclusão do curso. Você poderá armazená-lo digitalmente ou, então, imprimi-lo.

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